home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Reverse Code Engineering RCE CD +sandman 2000 / ReverseCodeEngineeringRceCdsandman2000.iso / RCE / Library / +ORC / Orc pac 1 / HOWTO10.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-05-25  |  24.8 KB  |  488 lines

  1.                      HOW TO CRACK, by +ORC, A TUTORIAL
  2.  
  3. ---------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.                            Lesson 1: an approach
  6.  
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.                                [Pooldemo.exe]
  10.  
  11.                    --------------------------------------
  12.  
  13.      The best way to learn cracking (i.e. understanding, broadly
  14. individuating, locating exactly and eliminating or suspending or
  15. deferring one or more protection schemes inside a software
  16. application you do not possess the source code of) is to begin
  17. your tampering experiments using OLDER applications which have
  18. OLDER protection schemes.
  19.      In this way you 'll quickly grasp the base techniques of the
  20. trade. Do not forget that the evolution of the protection schemes
  21. has not been a one way road... strictly speaking it's not even
  22. an evolution: you'll eventually find some very clever new tricks,
  23. but most of the time you 'll unearth only various trite
  24. repetitions of past (and well known) tricks. This is no wonder:
  25. the REAL knowledge of the "commercial" programmers themselves
  26. (the "protectionists") is often very limited indeed: they are
  27. inclined to use the old methods (albeit somehow changed,
  28. sometimes even improved) instead of conceiving new methods. This
  29. typical "commercial" degeneration happens every time people act
  30. for money instead of doing things for the sake of it or for
  31. pleasure. This "commercial" trend is blindly encouraged by the
  32. stupid, money-oriented society we are coerced to live in.
  33.      So I'll begin the "hands on" part (-> starting from lesson
  34. 3), using as examples, some "old" applications and some "old"
  35. tricks. We'll be able to come later over to the newest protection
  36. schemes in order to understand them, and you 'll learn how to
  37. defeat this kind of junk too. I'll also explain WHERE you can
  38. find a lot of programs to crack for next to no money at all, and
  39. HOW 'grossomodo', you should proceed in your work.
  40.      This tutorial is for people who are getting started with
  41. cracking. Maybe you are just contemplating doing some cracking,
  42. maybe you have tried it with mixed success. If you are here to
  43. get aimed in the right direction, to get off to a good start with
  44. the cracking tricks and procedures, then you have come for the
  45. right reason. I can't promise you'll get what you want, but I'll
  46. do my best. On the other hand, if you have already turned out
  47. some working cracking code in assembler and already cracked many
  48. different protection schemes, then this tutorial is likely to be
  49. on the elementary side for you. (If you want to review a few
  50. basics and have no where else pressing to go, then by all means
  51. stay).
  52.      In order to crack successfully you need four basic things:
  53. *    A passing knowledge of assembler language (the more you
  54.      know, the better and quicker you crack)
  55. *    Some intuition
  56. *    Some help from more experienced cracker
  57. *    A non mercantile mind (more about this later)
  58. The applications you'll use to learn with can be divided into:
  59. 1    - Password crippled applications (the easiest to crack)
  60. 2    - applications crippled on how many times, or how many
  61.      days, you use them (fairly easy to crack)
  62. 3    - applications crippled on which date you use them before
  63.      (easy to crack)
  64. 4    - applications that have some functions present but
  65.      disabled (sometimes easy, sometimes difficult)
  66. 5    - applications crippled on Disk access (protections schemes
  67.      that are now defined as "obsolete") and applications
  68. crippled on
  69.      CD-ROM presence (more or less the same methods, but -
  70.      somehow- not defined as "obsolete") (very easy to crack)
  71. 6    - CRYPTOGRAFED ADDS ON (i.e. one of the previous protection
  72.      schemes, but with some scrambled or self modifying code
  73.      (XORring and SHRLing codes) (fairly easy to crack)
  74. 7    - None of the above (sometimes difficult to crack)
  75.  
  76. WHERE TO GET THE STUFF
  77.      The recent widespread appearance of "Demo"-CDROM on magazine
  78. covers is a treasure for all crackers! A short time after their
  79. release you 'll get all the copies that remain unsold for next
  80. to free. The demos on CD-ROMs will permit you to gather quickly
  81. a lot of applications -old and new- that have somehow been
  82. crippled (at times with interesting schemes). Truly a wonderful
  83. world of cracking possibilities! Gee! For next to no money you
  84. can secure on one CDROM the whole of LOTUS applications (or
  85. Microsoft or Wordperfect, or you name them) on "trial for 30
  86. days" or "try it 20 times" editions. You'll really enjoy to crack
  87. them, to use them for ever and ever and/or graciously donate them
  88. on the Web to the poor lamers that have no money and no brain.
  89.      GAMES are definitely not to be frowned upon! They are
  90. very interesting from a cracker prospective coz they are often
  91. "overprotected". With this I mean that they possess protection
  92. schemes of a relatively HIGH level hidden inside files that are
  93. relatively small. Now, see, it is much more easy, and simple, to
  94. track down and eliminate protection schemes inside a single
  95. 35.000 bytes long executable file than to locate them inside a
  96. collection of many lengthy DLLs and overlaids that could have
  97. swollen as long as 2.000.000 bytes each. The lazy bunch of
  98. "modern" programmers relies systematically for protection schemes
  99. on this "hide the sting in the wide desert" logic. As a matter
  100. of fact they are no longer able to program in assembler: they
  101. bank more and more on overbloated "fatty" atrocities like Visual
  102. Basic, Delphy or Visual C++. (Don't worry... I'll nevertheless
  103. teach you how to crack -and quickly- those huge applications
  104. too).
  105.      There is another reason for employing games instead of
  106. applications as study material: often EXACTLY THE SAME protection
  107. schemes that you find in a simple (and short) shareware game will
  108. be used -without much improving- a little later in order to
  109. "protect" some huge and extremely expensive graphic application.
  110.      For this reason in my tutorial we'll often crack games
  111. protection schemes, even if we'll later apply what we learn
  112. mainly in order to crack the protection schemes of commercial
  113. applications, or to crack the access protection routines to
  114. remote servers, or BBS, or even ATM (cash dispensers).
  115.      Here follows an example cracking session, that will show you
  116. -I hope- the dos and donts of our art: let's crack together as
  117. introductory example a time crippled application. We'll learn
  118. later (-> LESSON 4) that all applications that are crippled on
  119. time (i.e. "how many times" you use them or "how long" you use
  120. them) rely on analogous protection schemes (albeit with a huge
  121. palette of small variations):
  122. 1-   they may have a counter which "clicks" every so often: FIND
  123.      IT AND DISABLE IT!
  124. 2-   they may fetch the time_clock interrupts in your machine:
  125.      INTERCEPT THEM YOURSELF!
  126. 3-   they may compare a random_seed with a variable: NOOP IT!
  127. 4-   they may check randomly the date of your other, unrelated,
  128.      files on the hard disk: find this verification routine and
  129.      INVERT the JUMPS!
  130. I wanted to start with a modern example of this "counter clicks"
  131. protection type, just to give you a feeling for cracking, and I
  132. have chosen a widely published demo: you should be able to find
  133. it pretty easily. In order to show you some of the problems you
  134. may encounter we'll crack this example "wrongly" (you'll learn
  135. how to crack effectively in the "HANDS ON" lessons).
  136.      EXAMPLE: ARCADE POOL, Demonstration version, PC Conversion
  137. by East Point Software Ltd, (c) Team 17 Software Ltd 1994. This
  138. demo has been published by many magazines on their CDRom covers
  139. throughout 1995.
  140.      What follows will be useful even if you do not have our
  141. example; nevertheless you should get a copy of this widespread
  142. demo in order to better grasp some of the following points.
  143.      This nice demo of a billiard game is time-crippled. It is
  144. crippled on how long you use it: i.e., you can only play 2
  145. minutes, afterwards a "nag" reminder of where and how you can buy
  146. the real version snaps: protectionist squalor at its best.
  147.      So, how do you proceed? Where does the beginning begin?
  148. Here is what you could (but not necessarily should) do:
  149.  
  150.      Get [Soft-ice] and load it in your config.sys. See the TOOLS
  151. OF THE TRADE lesson (-> LESSON 2) about this debugger. Version
  152. 2.6 of [Soft-Ice] has been cracked by MARQUIS DE SOIREE and can
  153. be found on the Web for free.
  154. -    vecs s (save all the vectors before loading the babe)
  155. -    start [pooldemo.exe]
  156. -    vecs c (vector compare, save a printing of all hooked
  157.      vectors)
  158. -    enter and leave Soft-ice a few times to understand what's
  159.      going on and where in [pooldemo.exe] are we roaming around
  160.      (you should always check MORE THAN ONCE your findings when
  161.      you snoop around: nothing moves and confuses pointers in a
  162.      more frenzied way than good old "inactive" DOS).
  163. -    have a good look at the map of memory usage ("map")
  164. -    now "snap_save" the main memory regions where
  165.      [pooldemo.exe] dwells... snapping saves "photographs" of
  166.      memory areas.
  167. -    do not do anything, let just the seconds go by.
  168. -    "snap_compare" every two or three seconds without moving
  169.      anything at all on the game board (no mouse_clicking,
  170.      NOTHING), so that the only changes are (hopefully) the
  171.      changes caused by the time counters.
  172. -    snap_compare twice in a second.
  173. -    snap_compare at second 00:59 and at second 1:01.
  174. -    snap_compare just before and just after the time limit and
  175.      the snapping of the nag screen.
  176. -    Now collect carefully your printed "snaps" data: write
  177.      clearly on the various sheets the occurrences of the snaps.
  178. -    now comes the graceful "zen-cracking" moment: Sit down with
  179.      a dry Martini and Wodka (obviously only russian Wodka will
  180.      do) and contemplate the printing of the various mutant
  181.      locations. Feel, perceive, empathize! Look closely at the
  182.      locations that have changed in the snap compares. Analyze,
  183.      interpretate, evaluate.
  184. -    Mmm! Hey! Something fishy is changing there, and there, and
  185.      there! (you are lucky, few do actually change in this case:
  186.      only two dozen)
  187. -    breakpoint on execute at the location that you believe act
  188.      as a "continuous" counter, i.e. the location that triggers
  189.      the "a second went by" event when it zeroes.
  190. -    Now set the occurrence counter of BPX in order to break at
  191.      the moment where the location "refills" and restarts from
  192.      the beginning (the equivalent of "one second" went by,
  193.      let's start anew). Use the occurrence counter in order not
  194.      to single-step through the program your life long!
  195. -    IN THIS CASE you 'll quickly locate the refill at location
  196.      3DD0. Here follows the "refill" line:
  197.      xxxx:3DCC C706F1013C00   MOV  WORD PTR [01F1], 003C
  198. The "3C" byte at xxxx:3DD0 represents a counter_byte... i.e. the
  199. program "charges" 3C in this location and then DECs it step by
  200. step to 3B, 3A, 39, 38 etc... till 0. When it reaches 0: bingo!
  201. Sucker user has lost one second more of his precious two minutes.
  202.      Now, you would get a first wizard level if you searched
  203. further on for the exact point where you get the "nag screen" in
  204. order to eliminate the whole witless protection, but you may
  205. think you got it already and you remember anyway that the first
  206. principle in cracking is the following: "once you can eliminate
  207. the effects of a protection, do not look further!"
  208.      Most of the time this is true: you do not always need to
  209. eliminate a "whole" protection scheme (unless you are just
  210. studying it for the joy of it). It's normally easier (and
  211. quicker) to eliminate the "effects" of a given protection scheme.
  212. Unfortunately this is not true in this case.
  213.      Here you believe that you have already found the way: you
  214. got the counter that charges the reverse clock that triggers the
  215. particular protection scheme of [pooldemo.exe]. Now you may think
  216. that if you could modify the refill_value... say changing "3C"
  217. to "EE" (Yeah, the maximum would be FF... but it's always good
  218. practice to avoid such extreme values when cracking) you should
  219. get four times more playtime for your game... more than enough
  220. in order to make the protection scheme useless.
  221.      So you change location xxxx:3DD0 from "3C" to "EE". To work
  222. on bytes you should use a good Hexeditor like PSEDIT (Parity
  223. solutions, [Psedit.exe], brilliant shareware: see the "tool of
  224. the trade" section) but you could also work with simpler
  225. debuggers like [debug] or [symdeb] (-> see lesson 2). If you do,
  226. remember to work on a "dead" copy of your crippled [*.exe] file,
  227. i.e.:
  228.      ren POOLDEMO.EXE POOLDEMO.DED
  229.      symdeb POOLDEMO.DED
  230.      -s (cs+0000):0 Lffff C7 06 F1 01 C3 <-  this string
  231.                                              corresponds to the
  232.                                              refill line).
  233.      cs:3E85   <- symdeb gives you two locations as answer
  234.      cs:3EEA
  235.      -e cs:3E85+4 EE     <- refill changed from C3 to EE
  236.      -w
  237.      ren POOLDEMO.DED POOLDEMO.EXE
  238. Now you run your tampered pooldemo. You think you cracked it, you
  239. glee with satisfaction... but loo! Nothing at all has changed,
  240. everything's as lame as before, you still have only 2 minutes
  241. playtime. How disappointing: how comez it didn't work?
  242.      Well, for a start you have not been attentive enough! The
  243. search in debug gave you TWO locations, you moron, and not just
  244. the one you just tampered with. Check and you 'll see that the
  245. second location (cs:3EEA) is a MIRROR/CONTROL location (more on
  246. this later). Some times there exist "double" locations... coz at
  247. times it's quicker to use a double routine than to use a
  248. branching if or switch structure... some times the second
  249. locations do mirror the first ones and correct them on the fly
  250. if need be.
  251.      So you need to modify this too... you act as said above but
  252. this time you enter in debug a
  253.      -e cs:3EEA+4 EE
  254. before writing back the dead file and then renaming it to exe and
  255. then running it... and loo! Hoow sloow! THERE YOU ARE! Your
  256. crippled POOLDEMO.EXE is now (sort of) unprotected: You think
  257. that you can now play the stupid game up to 12 minutes real time,
  258. even if the protection scheme (and the counter) "believes" that
  259. it is playing only two minutes.
  260.      So you begin to play, and the seconds look veeery sloow, and
  261. everything seems OK, but -alas- NO! At screen second 28 you get
  262. the irritating "two minutes are over" nag screen! Obviously you
  263. were dead wrong: the program "knows" the time directly from the
  264. timer... you only modified the stupid counter ON THE SCREEN.
  265.      So it's back to cracking, and now you are angry, and forget
  266. the quiet ways of the zen-analyze and begin the heavy cracking
  267. you should reserve -if ever- for really complicated schemes. You
  268. now start to check the hooked vectors (you did your routinely
  269. VECS_save before loading pooldemo in [Soft-ice] and your
  270. VECS_compare afterwards) and you see some findings that you
  271. believe interesting:
  272.           vecs c
  273.           08   1EFD:84C6 0CD1:17AC <- the clock
  274.           09   1EFD:85EC 136A:069C <- the keyboard
  275.           22   0BCE:02B1 0BCE:017E <- the terminate
  276.      That's more like it -you think. Smack at the beginning: the
  277. first hooked vector does it! It's good old interrupt_08: the
  278. timer_clicker!
  279.      Some basics for those of you that do not know anything:
  280. INT_08 controls indirectly the INT_1C timer interrupt. The 8253
  281. clock chip generates an IRQ_0 hardware interrupt at a rate of
  282. 18.2 interrupts per second. This gives control to the ISR
  283. (Interrupt Service Routine) that the INT_08 points to... and this
  284. should be at 0CD1:17AC, but has been hooked here, by pooldemo,
  285. to 1EFD:84C6.
  286.      One of the actions taken by the INT_08 ISR within the BIOS
  287. is to issue a software interrupt call to INT_1C, just in case any
  288. software modules within the system have established an intercept.
  289. If no intercepts have been established, the default contents of
  290. the INT_1C vector point to an iret instruction within the BIOS,
  291. so that a null action results.
  292.      Normally a protectionist would intercept INT_1C, coz at
  293. every ISR from INT_08 the CPU would fetch the contents of the
  294. corresponding interrupt vector and make an interrupt style call
  295. to the code at that address (which should contain the iret at
  296. address F000:9876 but can contain any trick they could think of).
  297.      So -you think- the protectionist hooked here INT_08 directly
  298. (a pretty infrequently used protection scheme by the way): What
  299. now?
  300.      A rather drastic measure would be, in such circumstances,
  301. to
  302. disable the IRQ_0 level timer interrupt, which is controlled by
  303. bit 0 of the mask register, at address I/O 0021h. When bit 0
  304. within the mask register is set to 1, no further interrupts will
  305. be recognized for this IRQ level. This unfortunately won't work
  306. here, but it's an interesting technique per se, so you better
  307. learn it anyway, just in case you should need it elsewhere:
  308.  
  309. --- Trick to disable the timer ("IRQ_0 masking" by +ORC) ---
  310. *    prompt $t and hit ENTER a few times, see how the dos_clock
  311.      is merrily ticking along?
  312. *    enter DEBUG.COM
  313. *    Assemble using the command 'a'
  314. - a
  315. in al,21
  316. or al,1
  317. out 21,al
  318. ret
  319. RETURN
  320. RETURN    <- twice to exit immediate assembler
  321. - g 100   <- to run the tiny program.
  322. - q       <- to quit debug.
  323.  
  324. prompt $t is still on: hit ENTER a few times:
  325. whoa! The clock has stopped advancing!
  326.  
  327.      Compliments: you loaded the current mask register's contents
  328. into AL, you set the mask bit in the bit 0 position (which
  329. corresponds to IRQ_0) at then updated the value back to the mask
  330. register.
  331.  
  332. When you are ready to activate IRQ_0 events again, reenter DEBUG,
  333. run the following and then reset the clock you stopped with DOS
  334. TIME command:
  335. - a
  336. in al,21
  337. and al,fe
  338. out 21,al
  339. ret
  340. RETURN twice
  341. - g 100
  342. - q
  343.  
  344. A word of caution: with the timer click disabled some processes
  345. will not operate correctly: once you access the diskette drive,
  346. the motor will continue to run indefinitely afterwards, etcetera.
  347. -------------------------------------------------------
  348.  
  349.      Unfortunately the above technique cannot work with our
  350. [pooldemo.exe], where you now are looking closely to the INT_08
  351. hook you found, believing that it hides the protection scheme:
  352. herein you find immediately the EoI (End_of_interrupt: MOV
  353. AL,20h... OUT 20h,AL). Both controllers have a second port
  354. address at 20h (or 0a0h), from which the instructions are given.
  355. The most important is the EoI command (20h). This instruction
  356. indicates the end of the interrupt handler and frees up the
  357. corresponding controller for the next interrupt. If somebody
  358. writes a new custom interrupt handler (as many protectionists
  359. do), it's up to him to see to it that at the end of the handler
  360. the EoI command (20h) is written to either port 20h or port 0a0h.
  361.      After the EoI follow the usual pushes, then some CALLS then
  362. a call that issues some OUT 40,AL that look like timer refreshing
  363. (OUT transfers data to an output port and ports 40-42 correspond
  364. to the Timer/counter). Some do_maintenance follows, then a double
  365. CALL, one more conditional CALL and then a "mysterious" call FAR
  366. CS:[AA91] on which depends a byte PTR[970C] that decides another
  367. final CALL... then the routine pops all registers and irets away.
  368.      Ah! You say, and begin disassembling, reverse engineering
  369. and looking inside each suspect call (the quicker method in
  370. these cases is to breakpoint calls on entrance and see if you
  371. find the one that's only called at the awakening of the time
  372. limit protection).
  373.      You work, and work, and work... and eventually find nothing
  374. at all, coz the protection of this program is NOT HERE!
  375.  
  376.      Back to the zen-analyze of the snap printings... we forsake
  377. it too soon, as you will see.
  378.      If you watch with more attention the compare locations for
  379. the range DS:0 DS:FFFF you 'll notice that one of them changes
  380. relatively slowly from 0 to 1 to 2 to 3 and so on... the
  381. precedent location changes very quickly, and runs the complete
  382. cycle 0...FF. That's a counter, at locations DS:0009 and DS:000A!
  383. How long will it tick along? Well, we saw above that the "charge"
  384. every second is 3C, so it will be x3C*x78=x1C20, coz x78 is 120
  385. seconds, i.e. the two minutes time limit.
  386.      Now search this 1C20 value around inside the code
  387. (protections are most of the time at the beginning of the
  388. CS:offset section), and you 'll find quickly what follows:
  389. The protection in [pooldemo.exe] is at code_locations
  390.  
  391. CS:0A8A   813E20A7201C   CMP  WORD PTR [A720], 1C20
  392.                          compare location A720 with limit 1C20
  393. CS:0A90   7C07           JL   okay_play_a_little_more
  394. CS:0A92   E834FD         CALL beggar_off_time_is_up
  395.  
  396.      BINGO!: FOUND!
  397.  
  398. Now let's quickly crack it:
  399. ------------------------------------------------
  400. CRACKING POOLDEMO.EXE (by +ORC, January 1996)
  401.  
  402. ren pooldemo.exe pooldemo.ded
  403. symdeb pooldemo.ded
  404. -    s cs:0 Lffff 81 3E 20 A7 20 1C
  405. xxxx:yyyy           <- this is the answer of the debugger
  406. -    e xxxx:yyyy+5 4C  <- this time limit is much better
  407. -    w
  408. -    q
  409. ren pooldemo.ded pooldemo.exe
  410. -------------------------------------------------
  411.      We have done here a "weak" crack: we limited ourselves to
  412. accept a (better) time limit, changing it from 1C20 to 4C20 (4
  413. minutes instead of two). We could obviously have done a more
  414. radical crack if we had changed the JL (jump lower) instruction
  415. in a JMP (jump anyway) instruction. In this case it would have
  416. worked, but for reasons that will be explained in lesson 4, you
  417. should choose a rather delicate approach in cracking when you
  418. deal with time-limit protection schemes.
  419.      As you have seen, in this artificial cracking session we
  420. found the protection scheme after a little snooping around. But,
  421. as you will see in the hands on part, there are always MANY ways
  422. to crack a single protection scheme. You could -for instance-
  423. have found this protection the other way round: set a trace on
  424. memory range for the program, restricting the trace to the first
  425. part of it (say CS:0 to CS:1000, if you do not fetch anything you
  426. can always try the other blocks). Breakpoint at the nag screen,
  427. have a look at the last 300-400 backtraced instructions, if you
  428. did not move anything, everything will follow a repetitive
  429. pattern, until the protection snaps on:
  430.        ...
  431.        JL 0A99
  432.        CMP BYTE PTR [A72A],01
  433.        ...
  434.        JL 0A99
  435.        CMP BYTE PTR [A72A],01
  436.        ...
  437.        for ages and ages and then...
  438.        ...
  439.        JL 0A99
  440. E834FD CALL 0759           <- BINGO! (CALL beggar_off_time_is_up)
  441.  
  442. ... there it is, found the other way round. (But this apparently
  443. better method is unfortunately very unstable: it depends on your
  444. timing of the breaking in and on the distance between protection
  445. and nag screen, therefore the somehow more complicated, but more
  446. sure previous one should be favoured).
  447.      The reason why "minimal" approaches in cracking are often
  448. more successful than heavy vector_cracking, is that the programs
  449. are hardly ever "overprotected", and therefore the protections
  450. are seldom difficult to find (and those that are really worth
  451. cracking for study reasons).
  452.      Sometime you don't even need to crack anything at all! Some
  453. applications are fully functional -per se-, but have been
  454. crippled in a hurry in order to release them as demos. The
  455. commercial programmers want only money, do not even try to
  456. understand our zen ways, and do not care at all for a well done
  457. job. That means, among other things, that the hard disk of the
  458. user will be cluttered with files that the main program module
  459. never calls. A typical example of this sloppy method is the demo
  460. of [Panzer General] from SSI that appeared in the summer '95.
  461. This was in reality no less than the complete beta version of the
  462. game: you just had to substitute to one of the two "allowed"
  463. scenarios one of the 20 or more scenarios of the beta version in
  464. order to play them freely... you didn't ever need to crack!
  465.      The pooldemo crack example above should not discourage you
  466. from cracking intuitively. Be careful! Perform a thoroughly
  467. zen_analyze before attempting deeper methods: do remember that
  468. you want to crack the protection scheme SOMEHOW, and not
  469. necessarily following the same line of thought that the
  470. programmer eventually WANTED YOU TO CRACK IT with.
  471.  
  472. Well, that's it for this lesson, reader. Not all lessons of my
  473. tutorial are on the Web.
  474.  
  475.      You 'll obtain the missing lessons IF AND ONLY IF you mail
  476. me back (via anon.penet.fi) with some tricks of the trade I may
  477. not know that YOU discovered. Mostly I'll actually know them
  478. already, but if they are really new you'll be given full credit,
  479. and even if they are not, should I judge that you "rediscovered"
  480. them with your work, or that you actually did good work on them,
  481. I'll send you the remaining lessons nevertheless. Your
  482. suggestions and critics on the whole crap I wrote are also
  483. welcomed.
  484.  
  485.                                 E-mail +ORC
  486.  
  487.                         +ORC an526164@anon.penet.fi
  488.